カテゴリー: 雑記

オフシーズン

・・・最初の記事から5ヶ月ほど経ってしまった(汗)

フリーになって初めてのお仕事を1年間やって、それが終わったので次のお仕事までのんびりまったりしているのですが、完全にオフというわけではなくちょいちょい教材みたいなものを作ったり週一で教える仕事なぞをしております。

ようやくこの新しいブログの方も扱い方が分かってきたので、
ぼちぼちと記事を残していこうと思いますですぞ。

Long-Slow-Distance

ども、ブログ管理人のすじ(Suzeep)です。

以前の私のブログ=Post Position(http://posposi.blog.fc2.com/)が趣味とUnity関連の記事で
ごっちゃになっていて、さらに最近Unity関連の記事で急激にアクセスが増えたことから
本格的にUnityやゲームプログラミング関連だけの真面目なブログを立ち上げたいと思い、
当サイト「Long-Slow-Distance」をようやく発足させました。

ゲーム業界に入って今の時点で9年目ですが、軽くこれまでの自分の経歴等を。

  • 大手コンシューマで約5年。うちメインプログラマ2回。
  • 某狩りなアレとか某2on2のアクションゲーとかの畑育ち。
  • (傍らで燃え上がってるプロジェクトも多数見てきた)
  • 大手ソシャゲで2社ほど。サーバサイドを少しと某クイズなアレの火消し等もやった。
  • 現在はフリーで活動中。

このブログを立ち上げようと思ったもう1つの理由は、
これまでにこの経歴で自分が溜めて来たノウハウを少しでも形にして残して、
同じ業界の方やゲームプログラマを目指している方達の目に止まって
役に立ってくれればいいなという願望からでもあります。

最近の日本のゲーム業界の開発事情には個人的にかなり危機感を覚えていて
開発スキルの停滞もしくは低下とともに教育がほとんど行き通っていない状態が続いているようで、
誰かがやらなければいつまで経っても改善されないような気がしているので
まず自分がこういう形で何かやってみようと思った次第です。

幸い、Unityという素晴らしいゲームエンジンが登場して、
開発に対する敷居が下がって勉強会やイベントが多数行われるようになり、技術者同士の交流が活発になっているように思います。

自分も今Unity関連で仕事を頂いていますが、
過去いくつかゲームエンジンを触ってきた中でも、Unityは間違いなくトップクラスです。

そんなUnityを通して、ゲーム作りの知識等についてこれから当ブログに
少しでも多く載せていきたいと思います。

 

・・・ところで何故「Long-Slow-Distance」なのかって?

long_slow_distance

ジョギングは、ロング・スロー・ディスタンスだよ!